sabato, settembre 30, 2006

LANED -trilogia-

Eccolo finalmente il titolo che cambia radicalmente il suo genere...che adesso non mi ricordo quale sia:
(cliccare sul link)
LANED -il mistero dell'arca sacra-

Laned 2

Buona visione

sabato, settembre 23, 2006

Impressioni e commenti


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sabato, settembre 09, 2006

Jack il Bullo 2

Guardate un po' qui:


CLICCATE SULL' IMMAGINE PER INGRANDIRLA!

Ed ecco invece il video:
(cliccare sul link)
JACK il bullo 2

Buona visione

Yughi-Briscola

Yughi-briscola V1.0
Created by REPEZ-STUDIOS


INTRODUZIONE
Yughi-briscola è un gioco di carte creato dalla Repez-Studios nei mesi di agosto/settembre, la V1.0 e la V1.1 permettono di giocare solo in 2 persone.

REGOLE
Yughi-briscola si gioca con due mazzi di carte normali, cioè quei mazzi dove sono presenti i numeri da 1 a 10 e le figure jack, donna, re, ed infine i jolly.
Mischiare i due mazzi assieme e successivamente dividerli in due mazzi uguali da distribuire ai due contendenti.
Si pescano 5 carte ognuno e si lancia una moneta per vedere chi inizia.
Al primo turno non si può attaccare.
ad ogni turno si può pescare una sola carta.
Vince chi si ritrova nel proprio mazzo tutte le carte.

EVOCAZIONI
Un'evocazione corrisponde a mettere una carta mostro (le carte da 1 a 10) in tavola.
Le carte mostro da 1 a 5 possono essere evocate liberamente, mentre per le carte mostro da 6 a 10 serve sacrificare(cioè mettere in fondo al proprio mazzo) una qualunque carta.

TERRENO
Sul terreno di gioco puoi evocare un massimo di 5 carte mostro, e posizionare un massimo di 5 carte trappola.

CARTE TRAPPOLA
Le carte trappola sono le carte figura(jack,donna,re).
Sono carte trappola: jack denari, ,jack cuori, donna (qualunque seme), re (qualunque seme).
Quando una carta mostro attacca(per le regole d'attacco consultare il capitolo apposito) si può utilizzare una carta trappola per fermare l'attacco e distruggere il mostro che ha attaccato.
I jack di cuori e denari possono distruggere le carte mostro da 1 a 5, le donne possono distruggere le carte mostro da 1 a 8 ed i re possono distruggere tutte le carte mostro.

JACK NERI
I jack neri(cioè quelli dei semi, fiori e picche) sono anfore dell'avidità, cioè permettono, dopo essere stati giocati, di pescare due carte bonus dal proprio mazzo.
Dopo essere stati giocati, i jack neri devono essere riposti al di sotto del proprio mazzo.

JOLLY
I jolly servono per fondere due carte mostro assieme.
Esempio: se si ha in mano un 7, un 2 ed un jolly, potrai, per mezzo del jolly unire le due carte mostro ottenendo un potente nove.
Le carte saranno disposte in campo in questo modo: il 7 sotto con solo la parte in alto visibile(quella con il numero ed il seme), il 2 sopra al 7 ed il jolly sopra al 2 con solo la parte sopra visibile.
Il massimo che si può ottenere da una fusione è 10.

ATTACCO
Quando metti una carta mostro in campo, ella può subito attaccare.
Una carta che attacca una carta più debole(più bassa come valore numerico) vince, una carta che attacca una carta uguale(stesso valore numerico)viene distrutta assieme alla carta attaccata, una carta che attacca una carta più forte(valore numerico più alto) perde.
La carta dell'avversario che viene distrutta dalla tua va automaticamente in fondo al tuo mazzo, se le carte sono di uguale valore, allora ognuna delle carte andrà in fondo al mazzo del proprio padrone, se la tua carta che attacca, attacca una carta più forte, la tua carta va al tuo nemico.

DIFESA
Una carta posizionata in difesa(cioè inclinata di 90° a destra o a sinistra) non può attaccare.
Una carta in difesa attira su di se le attenzioni dei mostri dell'avversario.
Se il tuo rivale ti attaca quando tu sul terreno hai una carta in difesa, lui sarà costretto ad attaccarti quella carta, la carta in difesa quando viene distrutta, ritorna al suo padrone, cioè colui che l'ha evocata.

SENZA MOSTRI
Quando si resta senza carte che ci difendono ed il nostro avversario ci attacca, allora non ci resta che dargli le carte equivalenti ai suoi mostri, cioè:
Esempio: noi non abbiamo più carte che ci difendono(cioè carte mostro e trappole), ed il nostro rivale ci attacca con un 7 e successivamente con un 9, noi dovremmo pescare 16 carte dalla cima del nostro mazzo e darle al nostro avversario che le riporrà al di sotto del suo.

INFORMAZIONI UTILI
Io personalmente ho trovato molto divertente e stimolante questo gioco, ci ho giocato 2 settimane dopo averlo inventato e per ora non mi sono ancora stufato, è davvero divertente, sono soddisfatto di ciò che ho fatto, spero che vi divertirete anche voi.

AGGIORNAMENTO ALLA V1.1
L'aggiornamento è molto semplice, ho notato che diventa un po' noioso quando il vostro avversario vi attacca e voi non potete difendervi, così ho pensato:
-quando sul terreno non si ha più mostri ne carte trappola, si può pescare nuovamente 5 carte anzichè una, dal proprio mazzo.
Inoltre ho pensato, quando si attacca e l'avversario attiva una carta trappola, il vostro nemico vi distrugge un mostro, allora...:
-Esempio: se voi attaccate con un 5 l'avversario e lui attiva un jack di cuori, se voi avete una donna oppure un re dello stesso seme della trappola dell'avversario(in questo caso cuori) allora lui vi dovrà dare la sua trappola e voi la riponerete sotto il vostro mazzo, assieme alla vostra donna o re.

P.S.
è tutto, spero che vi divertiate anche voi come mi sono divertito io.
Per contattarmi mandate una mail a frepetti@aliceposta.it oppure scrivete sul mio blog a www.repez-studios.blogspot.com, oppure scrivete su questo forum.

GRAZIE Repez-studios